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Softwaretechnik in der Spieleentwicklung: Architektur zur automatisierten Spielweltgenerierung (extern)

bearbeitet von: Damian Schmidt

Exposé

Die Diplomarbeit beschäftigt sich mit der Frage, inwiefern die Spieleentwicklung als Teilgebiet der Softwaretechnik kategorisiert werden kann und mit Argumentationen, die für eine andere Einteilung sprechen. In der praktischen Arbeit wird der Prototyp eines Computerspiels erstellt. Es wird das Ziel verfolgt, durch Kombination und Weiterentwicklung von Entwurfsmustern eine komplexe Spielwelt zu generieren und ausgewertet, inwiefern dieses Vorgehen Vorteile gegenüber in der Praxis üblichen Entwicklungsprozessen bieten kann.
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Freie Universität Berlin, Institut für Informatik